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2倍性能、1.9倍能效比,NVIDIA发布RTX 30系列GPU

NVIDIA推出RTX 20系列显卡时将光线追踪、基于AI的DLSS技术引入了游戏显卡领域,称得上改变了整个游戏以及显卡行业,即使在两年后的今天GeForce RTX 2080 Ti、TITAN RTX依旧孤独求败。如今,NVIDIA乘胜追击,于9月2日举办发布会,为大家带来了全新的RTX 30系列显卡,首发GeForce RTX 3090、RTX 3080以及RTX 3070,新品再次大幅提升,相比上一代Turing架构,性能提升2倍,能效比提高1.9倍。

RTX 30系列之所以拥有如此之大的提升,离不开众多新技术的加入,基于NVIDIA Ampere架构的第二代RTX GPU引入了全新的流式多处理器、第二代RT Cores、第三代Tensor Cores、NVIDIA RTX IO等众多特性。另外,新品还采用了与镁光合作的GDDR6X显存,以及来自三星的全新8N NVIDIA定制工艺。

Ampere GPU作为第二代RTX,离不开可编程着色器(流式多处理器)、光线追踪(RT Cores)、AI(Tensor Cores)这三项技术的加持。相比之前的Turing架构GPU,新品的流式多处理器实现了30 Shader-TFLOP/s运算能力,RT Cores做到了58 RT-TFLOPS计算能力,至于Tensor Cores的算力则是高达238 Tensor-TFLOPS。如果和之前的Turing GPU进行对比,新品几乎都是成倍地提升,甚至可达到原有的2.7倍水平。

对于用户来说,理论运算能力的提升,同样会反映在实际体验上,RTX 30系列可以带来更强的光线追踪与DLSS性能。根据现场给出的对比数据,新品在部分游戏时的光追表现可以提升1.5倍,甚至是2倍以上的水平。

值得一提的是,发布会时展示了一段基于实时光线追踪的DEMO,在Ampere GPU的显卡上运行能够做到1440p分辨率、每秒30帧,是Turing GPU四倍以上的表现。

除了出色的图形性能,NVIDIA还在Ampere架构中加入了一项“黑科技”——NVIDIA RTX IO。简单来说,就是可以利用显卡的GPU来解压缩文件,搭配PCIe 4.0 SSD环境下,处理效率可以媲美20多核心的CPU。对于游戏应用来说,NVIDIA RTX IO可以加快场景和加载速度,减少用户的等待时间。

至于目前首发的三款显卡大致的规格、性能和设计,发布会时也有公布。新卡具备可传输8K视频的HDMI2.1接口、新增支持AV1视频编码的解码。公版采用双轴流通式散热方案,正反双风扇设计,散热性能提高2倍,同时更新电路设计,采用全新的低矮叶片弹簧和全新的12针电源接口。

公版RTX 3090搭载24GB GDDR6X显存,比目前TITAN RTX快50%,在8K分辨率下,多款游戏可达60fps;公版RTX 3080拥有10GB GDDR6X显存,比RTX2080快2 倍,可满足4K 60fps游戏体验;公版RTX 3070具有8GB GDDR6显存,平均表现优于RTX2080Ti,比RTX2070快60%,可满足4K和1440p游戏,属于甜点级显卡。

此外,目前NVIDIA也公布了几款新品的海外售价以及上市日期,相比上代显卡,称得上是加量不加价,公版RTX 3090定价1499美元于9月24日开售、公版RTX 3080为699美元9月17日开售、公版RTX 3070为499美元10月起售。当然,除了公版显卡外,华硕、七彩虹、耕升、影驰、技嘉、映众、微星和索泰等显卡供应商也将在国内发布相应的产品,包括标频版和超频版。

值得一提的是,除了新架构的显卡,NVIDIA还发布三项新技术,分别是NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Omniverse Machinima,并宣布热门电竞游戏《堡垒之夜》支持光线追踪。

其中,NVIDIA Reflex主要可以降低游戏中的延迟,针对《Apex 英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》和VALORANT等热门电竞游戏,该技术可将延迟降低50%。并且,还将提供NVIDIA Reflex延迟分析器,用于监测到鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间。此外,宏碁、外星人、华硕和微星还将推出360Hz的NVIDIA G-SYNC电竞显示器。

NVIDIA Broadcast是一款直播软件,不同于同类产品,它可以充分利用RTX显卡的AI能力,通过人工智能实现噪音消除、虚拟背景、自动框显等功能。自动框显可追踪用户头部位置,并确保其处于画面正中,对于直播和会议来说颇为实用。

NVIDIA Omniverse Machinima则是偏向内容创作,可使用游戏资源创作电影。据介绍,用户可从支持NVIDIA Omniverse Machinima的游戏中获取资源,并使用网络摄像头和AI来创建角色,甚至能够添加高保真物理和面部及语音动画,最终通过显卡渲染出相应的影片。

最后, 我们认为,随着光追性能的大幅提升无疑将促进相关游戏的普及,推动游戏行业的发展,除了为8K而生的旗舰级显卡,未来即使入门级显卡也有可能实现更为优秀的光追体验,越来越多的玩家将有机会体验到更高的游戏画质,至于RTX30系列显卡的实际表现如何?就让我们拭目以待吧。

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  • 编辑:王虹
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