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独立显卡市场,英特尔之前怎么不去玩一把?

作为PC领域不折不扣的盟主,英特尔在各个领域都取得了不错的成绩,同时与合作伙伴一起打造了相当多的标准,可以说奠定了PC发展的基础,此外英特尔的CPU一直以来也把持着市场大半的份额,尽管近年来AMD凭借Zen架构取得了飞一般的进步,市场占有率节节攀升,不过英特尔市场霸主的地位目前看起来无虞。不过有人会问了,既然英特尔在CPU市场上这么厉害,为什么GPU市场没有看到英特尔的踪影,显卡市场基本上被AMD以及英伟达所把持,这个业界霸主怎么就不见了?

不过如今英特尔已经举办新品发布会,正式向消费级市场推出自家的Arc独立显卡,首发于移动平台,之后也将在桌面平台拥有一席之地,看起来这家科技巨头也将再次进入到独立显卡市场。只是这一次距离上次推出消费级独立显卡已经过了20多年的时间,为什么英特尔中间就一直没有在独立显卡市场取得成就呢?而现在怎么就打算再次进入独立显卡市场了呢?

英特尔之前推出过独立显卡

有人或许会问,英特尔从1968年创立到现在已经经过了54年,难道就对独立显卡没有动过一点点心?当然不是了,早在1997年,当时还没有所谓的GPU出现,显卡跟其他的硬件一样,没有什么特别的,并且当时的显卡市场还处于百花齐放的状态,而英特尔便在这个时间点推出了自家第一块独立显卡i740。这块显卡拥有2D以及3D的渲染功能,同时支持当时最新的DirectX版本,采用最新驱动之后还支持视频捕捉功能,是一款相当成功的显卡。不过如果说这款显卡属于英特尔白手起家,那可就错了。英特尔在推出i740显卡之前,已经收购了REAL3D大约20%的股份,从而与这家3D图形公司合作,借助该公司的图形技术打造出这款当时口碑不错的显卡。

后来英特尔也将i740授权给其他显卡制造厂商,让这些显卡厂商推出基于i740核心打造出属于自己的显卡,就跟现在AIC一样,同样取得相当不错的成绩。不过作为英特尔在I740获得成功之后,似乎没有打算继续研发独立显卡的意愿,毕竟自己是CPU的将王者,利用自家CPU的强势,让用户更多地去选择集成显卡,这样既省心,也不用花费太多的精力去研发独立显卡。除此之外,i740面向的是入门级图形市场,在高端图形市场上缺乏竞争力,也让英特尔失去了深入独立显卡市场的兴趣。

英特尔之后便选择将GPU集成到了主板之中,成为了板载显卡,并一直到酷睿时代。如果说你的电脑在15年前购买的,那你就会碰到845G、865G、915G,其中的G就是英特尔板载显卡的意思,而这些板载显卡也随着英特尔处理器的蓬勃发展不断壮大,成为许多入门级电脑的标配。

而到了酷睿时代,英特尔也想要解放北桥芯片过多的负担,从第二代酷睿也就是Sandy Bridge开始,将GPU单元内置到了CPU之中,以后除了部分定制版,其他的处理器都将拥有图形计算功能,支持显卡切换、DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等一系列技术,满足正常的图形需求是没有任何的问题。

别把核显不当显卡

或许有人会问,英特尔只会造核显算什么英雄好汉,难道英特尔真的没有任何制造独立显卡的能力吗?首先我们需要明确一点,那就是从事3D渲染以及图形处理,无论是独立显卡还是核显都可以做到,而从原理上来说,独立显卡拥有自己的显存,而核显则是通过划分部分内存作为数据缓冲部分,不过采用独立显卡不代表其性能就属于顶尖水平,事实上独立显卡的定位有很多,既有RTX 3090 Ti这样的旗舰级产品,也有GT 610这样的入门级产品,事实上近年来随着核显的发展,核显的性能已经和同代中低端显卡性能相差不大,比如说Xe架构的核显已经可以满足1080P分辨率下电竞游戏的流畅运行了。

此外伴随着CPU的蓬勃发展,事实上英特尔在GPU市场的份额也始终处于领先水平。或许有人会问大家所说的显卡市场不是基本被NVIDIA和AMD所垄断吗?大家在讨论显卡市场的时候,经常会忘记核显的存在,以至于把英特尔给忘了,而实际上英特尔才是占据GPU市场半壁江山的水平。

根据专业的统计机构的显示,2021年第四季度,三大GPU制造商,AMD为19%,英伟达同样为19%。而英特尔占据了62%的市场份额,远超另外两家,其中最重要原因的就是英特尔CPU恐怖的出货量。 事实上英特尔在推出 Xe 架构之前,也有过重拾独立显卡的想法,比如说早在 2007 年,就有消息称英特尔计划打造代号为 Larrabee 架构的独立显卡产品,拥有超过 1T 的浮点性能,基于 Phi 加速卡改进而来,只是之后这个产品就悄无声息,并最终被英特尔所放弃。事实上就跟英特尔做 CPU 一样, GPU 领域也要特别的人才,同时搭建了相当高的技术壁垒,而这也是为什么十几年来英特尔在独立显卡上无作为的原因。

不断招兵买马,超算与AI需要并行性能

不过近几年,英特尔对于发展GPU不再佛系,其中一个重要的原因就是爆炸的数据增长需要使用性能卓越的处理器前去处理器,而相比较通用向的CPU,并行向GPU显然更适合干这种事,此外包括AI、自动驾驶等领域同样需要GPU芯片进行图形化的处理,而这些领域英特尔尽管拥有相对应的CPU,但是面对超高算力的GPU还是显得无能为力。而作为高性能GPU领域的佼佼者,英伟达就做的不错,借助不断改进的图形架构在并行计算上取得了突破性的进步,也抢夺了大量的订单。

这可是让英特尔坐立难安,不过作为半导体行业的巨人,英特尔并不缺资金,于是便大力从其他图形制造公司挖人从事 GPU 的研发,比如说从 AMD 挖来了 Raja Koduri 作为 GPU 的总设计师,之前还招来了半导体大牛 Jim ,总之就是不差钱地投入到 GPU 的研发之中,既然人才已经到位,而且专利授权也可以与其他公司互相谈妥,自然在 GPU 的研发上也就顺风顺水,至少不像以前那样磕磕碰碰。

就在面向消费级领域打造的Arc显卡推出之前,英特尔就已经研发出DG1独立显卡,基于Xe架构,图形性能上相当于中低端显卡的水平,当然这是面向OEM市场,并非消费级市场。与英伟达以及AMD的显卡相比,英特尔基于Xe架构的显卡尽管在图形渲染上有着比较大的差距,但是在视频解码方面,借助英特尔Deep Link技术,能够取得相当不错的成绩,比如说将多个视频编码引擎进行组合实现超级视频编码,进而节省视频渲染时间,实现快速视频预览或分享,这对于移动工作站来说尤其重要,同时英特尔显卡还拥有出色的AI性能,能够借助AI让视频处理得心应手,对于视频从业者来说未免不是一个出色的选择。

而现在随着 Arc 显卡的推出,英特尔算是正式成为了独立显卡市场的新玩家,未来或许将会成为第三股实力,从而实现与英伟达以及 AMD 抢夺 GPU 市场份额,尤其是在AI、深度学习甚至自动驾驶领域更是如此,比如说英特尔旗下的Mobileye自动驾驶公司,未来就可以利用Arc GPU实现物体的快速识别,甚至我们可以预测游戏图形领域只是英特尔独立显卡的一小部分,占据大头的仍然是高性能计算以及AI和云计算领域。而在消费者市场中,Arc显卡凭借其优秀的视频解码性能,更多地被视频从业者所青睐。当然对于游戏玩家来说,市场上能有新的玩家打破现在两强的局面自然是再好不过的事情,只是 Arc 显卡的实际表现究竟如何,还是要等到桌面级显卡出来之后才能知晓。

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