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《星际战甲》莲妈配音演员访谈:「新纪之战」开启的新篇章

《星际战甲》莲妈配音演员访谈:「新纪之战」开启的新篇章

  《星际战甲》扩展包「新纪之战」已于近日上线,随着它的到来,《星际战甲》长达数年的剧情线迎来了备受期待的。而 Tenno 们也将在任务中迎战危险的敌人。这场最终决战将给始源星系带来不少冲突,在《星际战甲》出奇有深度的世界中,诸多角色将联手抗敌,共同克服来自太空的威胁。

  在最近的一场抢先试玩活动上,我们见到了不少「新纪之战」的新事物,像是混合了 Tenno 与 Sentient 技术的 Caliban 战甲、玩家期待已久的 Prime Harrow,以及一场激烈的航道星舰战斗,从多个方面让我们看到了「新纪之战」将如何展开。

  为了进一步了解「新纪之战」的要点,例如强度、涉及的人物、游戏的未来,我们采访了 Digital Extremes 常态化运营与社区经理 Rebecca Ford。

  在TennoCon 2021 公布的一段实机演示上,我们了解到「新纪之战」将首次允许玩家扮演禁卫士兵Teshin、Corpus技师Veso、Grineer骑兵Kahl-175,并在始源星系对抗Sentient。请问,为什么要加入这些可玩角色,为什么要加入这些不同的视角,而不只是让他们出现在剧情里?

  Rebecca:「说实话,这源于一个想法:玩家们会在意『新纪之战』对每个派系产生的影响吗?』于是我们想,怎么才能让一部分玩家,或者让我们自己在意呢?我们觉得答案就是,让每个派系有一个主角一样的人物。因为,虽然无法否认其他派系都挺的,但他们也有英勇的时刻,在《星际战甲》中这种情况还挺多。有叛逃的 Corpus,也有弃暗投明的 Grineer 士兵,而想要让人们在意战争中的各个派系,就是让你扮演一个角色,在他的故事里扮演主角,然后再和你自己的故事联系起来。

  「现在想到 Kahl-175,想到我们公布 Teshin 和 Veso 的情形,我依然会心潮澎湃。我觉得《新纪之战》提供了很独特的游戏体验,我认为玩家们今后会渴望更多这样的内容,直到我去世那天。(笑)要用新的可玩角色来体验更多的《星际战甲》内容,这个想法还挺好玩的,我很期待后续的发展。」

  Rebecca:「现在能说的就是『有可能』。在做出 Grineer 可玩角色的原型之后,我们的反应是『我的天,真的能行,多来点儿。』大家都是这么想的。我们想做的事情有很多,但我们看到这种做法非常有潜力,值得做一个正经的规划,也许今后会玩到更多其他派系的东西。」

  Lotus一直是游戏中的重要角色,但自「牺牲」以来,她一直属于敌方阵营。你怎么定义她的这段经历?

  Rebecca:「我会尽量根据已经公布的内容来说。在『腥红之矛』和『奥影之毒』之间,一些事件表明她与 Sentient 的崛起有关联,玩家对此可能会有些不爽。

  「在 11 月的更新里,我们加入了一个玩家以为是 bug 的小彩蛋,但我们后来差不多明示了它不是 bug。注重细节的玩家们会发现,在一个地方,你传输的一段信息可能会显示成是别人发的。这对剧情而言影响不大,算是对细心的玩家们致敬。到了最后,对于一直都很注重台词细节的玩家来说,Lotus 的行为和选择,以及最终展现出的东西,都会显得非常合理。」

  Rebecca:「(笑)看完一百多页的剧本初稿后,我不仅哭了出来,还在想『我怎么才能演出来?』我不是专业演员,没受过专业训练。我唯一的灵感就是去听、去看我最喜欢的演员,希望自己能传递出一些情感。为此我盯着任务剧本看了很久,就是为了给自己做好准备。」

  将Ballas和Erra引入《星际战甲》的故事后,他们似乎成了Sentient阵营最重要的角色。但这个位置曾经另有他人,我们可以期待Hunhow重新活跃起来吗?

  Rebecca:「绝对可以!我认为 Hunhow 从『Natah』开始到『第二场梦』期间扮演的角色意味着,如果我们不自欺欺人的话,Hunhow 到了最后肯定要发挥某种作用。总而言之,可以期待他有所表现。」

  还有个类似的问题,在最近的故事章节中,「墙中人」在几个关键时刻现身,甚至在Lotus被带走之前充当了寻找Lotus的向导,Ballas被的时候也是。在「新纪之战」中,我们会进一步了解这个鬼祟的角色吗?

  Rebecca:「这么说吧,如果你知道『墙中人』到目前为止发挥的作用,以及这可能代表什么,你就会在「新纪之战」中开始了解他的真实身份。」

  「新纪之战」是当前故事线最大的一个节点,Tenno 与 Sentient 的冲突即将迎来,玩家们对此已经期待了多年。这次的扩展内容是对过去的总结,也是未来的开始,那么我们会离开始源星系吗?还是说会在始源星系展开新的故事?

  Rebecca:「这是个好问题!我尽量避免剧透啊,但我认为始源星系里还有一些需要去的地方,在你玩到任务后就能理解了。从期望的角度出发,我知道 Tau 星系(Sentient 的故乡)对于熟悉设定的玩家来说十分重要,尤其是涉及 Sentient 的部分。

  「我们不打算去 Tau,不过在『新纪之战』结束后,我们肯定会去一些值得发掘的地方。有一个地方可能是玩家们料想不到的。至于说它在不在始源星系,人们可以有不同的解读,但很快就会有新的事情发生。因为作为开发者,我们想要在『新纪之战』收尾之后马上勾起玩家的兴趣。」

  在最近的一次开发者直播中,你们展示了「新纪之战」中的一个内容预警,详细说明了在开始探索之前需要注意的一些事项,比如武器库的限制,以及关于精神的警告。你是否认为,这次的扩展内容会更加情感激烈,更加劳神?如果是,请问是在哪些方面?

  Rebecca:「是的。『新纪之战』有一些情感很强烈的内容,我认为它们是情节发展的自然产物,并不是为了加点料而强行弄出来的。多年来我们有意朝着这样的结局发展,为了给这个故事带来像样的结局,唯一的办法就是让玩家们多方面了解角色所处的境地。

  「我们知道在 Zariman 号上发生了什么。我们知道这对船上的 Tenno 意味着什么。并且我们知道,一些关键人物之间的关系或许不是你想象的那样。这些话题有时候源于现实中存在的问题,比如精神或是一些令人恐惧的情形。因此我们在探讨这些话题的时候非常慎重,并且只会用在我们认为重要的部分。

  《星际战甲》「新纪之战」扩展包已于近日上线,玩家们已经可以亲自体验这个新的篇章,看看这些剧透警告都是怎么一回事儿。

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  • 标签:星际战甲火蹲是什么
  • 编辑:王虹
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